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 Règles de Duel

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Le Choixpeau Magique
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Nombre de messages : 72
Date d'inscription : 03/07/2007

MessageSujet: Règles de Duel   Jeu 2 Aoû - 21:48

Pour les amateurs de Duels Magiques, ce qui suit devrait vous plaire !
Vous avez la possibilité d'affronter vos camarades dans un 'club de duel' (qui n'a rien d'un club car vous êtes libre d'y aller et d'en partir quand vous voulez) pour tester vos capacités en Magie et vous améliorer.

Voici les quelques règles, à suivre bien évidemment.

Pour un bon déroulement du Duel, l'activation du Lancer de Dés est obligatoire. Ce module permet une bonne équité, car c'est le hasard qui 'choisit', tout en tenant compte de votre niveau de Magie. Après chaque message d'un duelliste, le maître de jeu (le Choixpeau) va effectuer un lancer de dés** pour décider si le sort lancé atteindra l'adversaire, et de quelle manière. Pour cela, deux dés sont lancés : un pour l'endroit où aterrira le sort, l'autre pour la puissance avec laquelle le sort touchera l'adversaire.

Pour les sorts de combat que l'on peut utiliser lors d'un Duel, le Dé Un indique, comme précisé ci-dessus, l'endroit où le sort atteint l'adversaire. Il varie en fonction de votre niveau de Magie : en effet, plus votre niveau de magie est bon, plus votre précision augmente.
- Débutant : Torse
- Moyen : Torse, Jambes
- Assez Bon : Torse, Jambes, Bras
- Bon : Torse, Bras, Mains, Jambes, Pieds
- Très Bon : Tête, Torse, Bras, Mains, Jambes, Pieds

Attention ! Pour faire un duel, vous devez d'abord passer le test de niveau de magie !

Le dé deux, indiquant la manière dont le sort atteint l'adversaire, est composé de trois faces :
Touché : le sort fonctionne parfaitement
Effleuré : le sort n'atteint pas l'adversaire, mais le destabilise
Raté : le sort passe à côté de l'adversaire, ou est rejeté par un autre sort (à la préférence du joueur)

Pour les sorts de soutient, il n'y a pas besoin de lancer de dé : ils fonctionnent à tous les coup.

Niveau 1ère année :
Sorts de combat :

Expelliarmus Nv. 1
Petrificus Totalus

Sorts de soutient :
Aguamenti
Lumos
Nox
Wingardium Leviosa

Niveau 2ème année :
Sorts de combat :

Expelliarmus Nv. 2
Rictusempra
Tarentallegra

Sorts de soutient :
Avis
Crachlimace
Finite Incantatem
Incendio
Reparo

Niveau 3ème année :
Sorts de combat :
Expelliarmus Nv. 3
Levicorpus
Stupéfix

Sorts de soutient :
Accio
Bloclang
Sort de Confusion
Enervatum
Liberacorpus
Oppugno
Poids-plume
Protego Nv. 1

Niveau 4ème année :
Sort de combat :

Incarcerem

Sorts de soutient :
Amplificatum
Assurdiato
Cracbadaboum
Episkey
Incarcerem
Lashlabask
Reducto
Silencio
Sourdinam

Niveau 5ème année :
Sort de comba:

Locomotor Mortis

Niveau 6ème année :
Sorts de combat :

Impedimenta Nv. 1
Spero Patronum

Sorts de soutient :

Sort de Conjonctivité
Evanesco
Protego Nv. 2

Niveau 7ème année :
Sorts de combat :

Expelliarmus Niveau 4
Impedimenta Niveau 2

Déroulement d'un Duel
1) Un contre Un
Vous avez envie de faire un duel avec quelqu'un en solo ? Rendez-vous à la salle de Duel ! Alors, soit vous regardez si une demande de Duel vous intéresse, soit vous en faites une en remplissant le formulaire. Dès que quelqu'un accepte votre Duel, vous pouvez aller commencer en postant un nouveau sujet de la forme 'Prénom Vs Prénom'. Vous faites un RP normal, en décrivant votre arrivée, etc. Puis, votre adversaire fait à son tour son premier post. C'est alors que commence le Duel. Le maître de jeu décide de qui va lancer le premier sort, et celui-ci doit poster juste après, dans un court RP qui indique de que fait, ressent et pense votre personnage. Puis, en dernier mot, vous lancez un sort de combat. Le maître de jeu poste alors un message, avec le lancer de dés**, et annonce la destinée du sort lancé. Puis, l'autre duelliste poste à son tour, en tenant compte du message du maître de jeu. Et ainsi de suite jusqu'à la fin du duel !

Pour mieux comprendre, voici un exemple très simplifié.

Message du Joueur 1 :
XXX arrive dans la salle de duel. Il pose sa robe de sorcier sur le côté, et attend son adversaire.

Message du J2 :
YYY arrive à son tour dans la salle. Il salut son adversaire et va se poster en face de lui. Le duel peut commencer.

Message du maître de jeu :
XXX commence à lancer un sort.

Message du J1 :
XXX avait déjà préparé son sort. Il regarda son adversaire, et s'écria en brandissant sa baguette :

Expelliarmus !

Message du maître de jeu :
Dé Un : Bras
Dé Deux : Touché
La baguette de YYY tombe de sa main.
Points de santé perdus* : 5

Message de YYY :
Dès le premier sort, sa baguette lui échappa des mains. Mais heureusement, il s'était préparé à cela, et se précipita sur sa baguette et s'écria sans réfléchir :

Petrificus Totalus !

Et ainsi de suite...

2) En équipe

Vous pouvez également faire des duels en équipe, que vous aurez au préalable réuni par MP ou dans le RP. Puis, vous remplissez le formulaire, en précisant les noms des joueurs dans l'équipe. Une équipe est composée de trois personnes au maximum, sinon ce n'est pas gérable. Puis, une autre équipe du même nombre de joueur que la votre accepte le duel, et vous allez poster votre premier message dans la salle de duel, comme indiqué ci-dessus. Puis, tour à tour, un joueur de chaque équipe poste son premier message, jusqu'à ce que tous les joueurs aient rejoint le RP. C'est alors que le maître de jeu poste l'ordre dans lequel les personnage vont jouer, ordre qu'ils devront respecter. Puis, comme pour les Duels en solo, le maître poste entre chaque message des duellistes, pour révéler ce qu'il advient du sort lancé.
IMPORTANT : vous ne pouvez lancer qu'un seul sort de combat par message ! Par contre, les sorts de soutient ont une utilisation illimitée.

*Note 1 : lorsqu'un sort réussi, le maître du jeu annonce le nombre de points de santé que le joueur touché perd. Le premier joueur qui baisse jusqu'à 50/100 (la moitié) a perdu.

**Note 2 : ici, c'est le maître de jeu qui lance les dés dans un forum caché, que les membres ne peuvent voir. Ce n'est pas vous qui lancez vos dés, car à chaque fois un commentaire sur l'effet des dés est nécessaire. Donc lorsque vous postez votre message, n'activez pas le lancer de dés !
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